Терминология

  • Чайник – начинаещ потребител, ненастъпил още мотиката и затова уверен, че мотики не съществуват.
  • Леймър – потребител, редовно настъпващ мотиките, но продължаващ да вярва, че мотики не съществуват.
  • Тесен специалист – потребител, овладял до съвършенство настъпването на едни и същи мотики.
  • Широк специалист – потребител, имащ на челото си две или повече цицини.
  • Програмист – този, за когото при настъпването на мотиките е най-важен резултата. Понеже му е омръзнало да настъпва чуждите мотики, прави свои собствени.
  • Напреднал програмист – програмист, настъпващ дадена мотика не повече от два пъти.
  • Копирайт – концепция, ограничаваща броя на достъпните за настъпване мотики според финансовите възможности на потребителя.
  • Геймър- този, за когото при настъпването на мотиките най-важен е самия процес. Обикновено не може да произвежда собствени мотики.
  • Чийтър – разновидност на геймъра, настъпва само мотики с дунапренови калъфки на дръжката и обикновено само по веднъж.
  • Хакер – този, който е способен да настъпи мотиката даже ако е затворена в барака и заключена с катинар.
  • Хакер-идеалист – благороден борец за правото всеки да може да настъпи неограничен брой мотики.
  • Microsoft – корпорация, световен лидер в производството на мотики.
  • Бил Гейтс – митично същество от програмисткия фолклор; зъл дух, покровител на мотиките.
  • Ъпгрейд – процес на непрекъснато харчене на пари за нови мотики, всяка от които удря още по-силно от предишната.
  • Бета-версия – версия, в която мотиките се виждат с невъоръжено око.
  • Релийз – версия, в която мотиките са покрити със шума.
  • Съвместимост на версиите – принцип, позволяващ новите мотики да ви нацелват точно по цицината от предишните.
  • Асемблер – език за програмиране, позволяващ да настъпваш мотиката няколко милиона пъти в секунда.
  • Локална мрежа – технология, позволяваща да бъдеш праснат по челото даже когато мотиката е настъпил някой друг.
  • Интернет – технология, позволяваща да настъпваш мотики на другата страна на земното кълбо.
  • Мрежова конференция – технология, позволяваща на всеки да настъпва не само своите, а и чуждите мотики.
  • Кирилишки кодировки – подаръчен комплект мотики за потребителите на интернет.
  • Приятелски интерфейс – гумена облицовка на дръжката на мотиката.
  • Гъвкав (настройваем) интерфейс – облицовка на дръжката на мотиката, която можеш да нагодиш по височината на челото си.
  • Графичен интерфейс – мотика с регулировка на цвета и силата на искрите, които ще видиш след като те прасне по челото.
  • Ненадеждна система – мотика, които ви бие по челото даже и тогава, когато не сте я настъпили.
  • Надеждна система – мотика, които ви бие точно по челото даже и тогава, когато сте с гръб към нея.
  • Многозадачност – концепция, позволяваща да настъпиш няколко мотики едновременно.
  • Обектно-ориентирано програмиране – метод за производство на мотики на принципа на матрьошките.
  • Мануал (ръководство) – книга, описваща различните начини за настъпване на мотиката. Никога не се ползва от леймърите и хакерите. Напредналите програмисти я използват сред като настъпят мотиката втори път.
  • Техническа поддръжка – служба, която дава съвети какво да се прави след настъпване на мотиката. Обикновено първият и съвет е да настъпиш мотиката пак и да сравниш усещанията.

превод: Генади Атанасов – Инжинера. Вариант от 05 Февруари 2002 г.


Руският оригинал:

  • Чайник – ничинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный, что граблей не существует.
  • Ламер – юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.
  • Узкий специалист – юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
  • Широкий специалист – юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
  • Программер – тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
  • Продвинутый программер – программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
  • Копирайт – концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
  • Геймер – тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
  • Читер – разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
  • Хакер – тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
  • Хакер-идеалист – благородный борец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.
  • Microsoft – корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
  • Билл Гейтс – мифическое существо из программерского фольклора; злой дух – покровитель граблей.
  • Апгрейд – процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей,каждые из которых бьют больнее предыдущих.
  • Бета-версия – версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
  • Релиз – версия, в которой грабли присыпаны листьями.
  • Совместимость версий – принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
  • Ассемблер – язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
  • Локальная сеть – технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
  • Интернет – технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся надругой стороне земного шара.
  • Сетевая конференция – технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
  • Русские кодировки – подарочный набор граблей для пользователей интернета.
  • Дружественный интерфейс – резиновая накладка на ручку граблей.
  • Гибкий (настраиваемый) интерфейс – накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
  • Графический интерфейс – грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу.
  • Ненадежная система – грабли, которые бьют вас даже тогда когда вы на них не наступаете.
  • Надежная система – грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
  • Многозадачность – концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
  • Объектно-ориентированное программирование – метод изготовления граблей по принципу матрешки.
  • Мануал – книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
  • Техподдержка – служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет – наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.
  • Leave a Reply

    Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.